#include "remoting/client/audio/fake_async_audio_data_supplier.h"
#include <string.h>
#include <utility>
#include "base/check_op.h"
namespace remoting {
FakeAsyncAudioDataSupplier::FakeAsyncAudioDataSupplier() = default;
FakeAsyncAudioDataSupplier::~FakeAsyncAudioDataSupplier() = default;
void FakeAsyncAudioDataSupplier::AsyncGetData(
std::unique_ptr<GetDataRequest> request) { … }
void FakeAsyncAudioDataSupplier::ClearGetDataRequests() { … }
void FakeAsyncAudioDataSupplier::FulfillNextRequest() { … }
void FakeAsyncAudioDataSupplier::FulfillAllRequests() { … }
void FakeAsyncAudioDataSupplier::ResetFulfilledRequestsCounter() { … }
}