#ifdef UNSAFE_BUFFERS_BUILD
#pragma allow_unsafe_buffers
#endif
#include "third_party/blink/renderer/modules/gamepad/gamepad_touch.h"
namespace blink {
namespace {
DOMFloat32Array* ToFloat32Array(const double x, const double y) { … }
DOMUint32Array* ToUint32Array(const uint32_t width, const uint32_t height) { … }
}
void GamepadTouch::SetPosition(float x, float y) { … }
void GamepadTouch::SetSurfaceDimensions(uint32_t x, uint32_t y) { … }
bool GamepadTouch::IsEqual(const device::GamepadTouch& device_touch) const { … }
void GamepadTouch::UpdateValuesFrom(const device::GamepadTouch& device_touch,
uint32_t id_offset) { … }
void GamepadTouch::Trace(Visitor* visitor) const { … }
}