#include "third_party/blink/renderer/modules/webgl/webgl_polygon_mode.h"
#include "third_party/blink/renderer/modules/webgl/webgl_rendering_context_base.h"
namespace blink {
WebGLPolygonMode::WebGLPolygonMode(WebGLRenderingContextBase* context)
: … { … }
WebGLExtensionName WebGLPolygonMode::GetName() const { … }
bool WebGLPolygonMode::Supported(WebGLRenderingContextBase* context) { … }
const char* WebGLPolygonMode::ExtensionName() { … }
void WebGLPolygonMode::polygonModeWEBGL(GLenum face, GLenum mode) { … }
void WebGLPolygonMode::EmitDeferredPortabilityWarning(
WebGLRenderingContextBase* context) { … }
}