void Unpack::Unpack5(bool Solid) { … } uint Unpack::ReadFilterData(BitInput &Inp) { … } bool Unpack::ReadFilter(BitInput &Inp,UnpackFilter &Filter) { … } bool Unpack::AddFilter(UnpackFilter &Filter) { … } bool Unpack::UnpReadBuf() { … } void Unpack::UnpWriteBuf() { … } byte* Unpack::ApplyFilter(byte *Data,uint DataSize,UnpackFilter *Flt) { … } void Unpack::UnpWriteArea(size_t StartPtr,size_t EndPtr) { … } void Unpack::UnpWriteData(byte *Data,size_t Size) { … } void Unpack::UnpInitData50(bool Solid) { … } bool Unpack::ReadBlockHeader(BitInput &Inp,UnpackBlockHeader &Header) { … } bool Unpack::ReadTables(BitInput &Inp,UnpackBlockHeader &Header,UnpackBlockTables &Tables) { … } void Unpack::InitFilters() { … }