#include "ui/accessibility/ax_enum_util.h"
#include <string>
#include <vector>
#include "testing/gtest/include/gtest/gtest.h"
#include "ui/accessibility/ax_enums.mojom.h"
#include "ui/accessibility/ax_node_data.h"
namespace ui {
template <typename T>
void TestEnumStringConversion(
int32_t(step)(int32_t) = [](int32_t val) { … }
template <typename T, typename U>
void TestAXNodeDataSetter(void (AXNodeData::*Setter)(T, const U&),
const U& value) { … }
template <typename T, typename U>
void TestAXNodeDataSetter(void (AXNodeData::*Setter)(T, U), U value) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, Event) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, Role) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, State) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, Action) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, ActionFlags) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, DefaultActionVerb) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, Mutation) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, StringAttribute) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, IntAttribute) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, FloatAttribute) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, BoolAttribute) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, IntListAttribute) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, StringListAttribute) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, MarkerType) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, Text_Decoration_Style) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, ListStyle) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, MoveDirection) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, Command) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, InputEventType) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, TextBoundary) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, TextAlign) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, WritingDirection) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, TextPosition) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, TextStyle) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, AriaCurrentState) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, HasPopup) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, InvalidState) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, Restriction) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, CheckedState) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, SortDirection) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, NameFrom) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, DescriptionFrom) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, EventFrom) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, Gesture) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, TextAffinity) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, TreeOrder) { … }
TEST(AXEnumUtilTest, ImageAnnotationStatus) { … }
}