#include "ui/base/x/x11_cursor.h"
#include "base/memory/scoped_refptr.h"
#include "ui/base/x/x11_cursor_loader.h"
#include "ui/gfx/x/connection.h"
#include "ui/gfx/x/future.h"
#include "ui/gfx/x/xproto.h"
namespace ui {
scoped_refptr<X11Cursor> X11Cursor::FromPlatformCursor(
scoped_refptr<PlatformCursor> platform_cursor) { … }
X11Cursor::X11Cursor() = default;
X11Cursor::X11Cursor(x11::Cursor cursor) : … { … }
void X11Cursor::OnCursorLoaded(Callback callback) { … }
void X11Cursor::SetCursor(x11::Cursor cursor) { … }
x11::Cursor X11Cursor::ReleaseCursor() { … }
X11Cursor::~X11Cursor() { … }
}