#include "ui/gl/gl_helper.h"
#include <string>
#include "base/check_op.h"
#include "ui/gl/gl_context.h"
#include "ui/gl/scoped_binders.h"
namespace gl {
GLuint GLHelper::CompileShader(GLenum type, const char* src) { … }
GLuint GLHelper::LoadShader(GLenum type, const char* src) { … }
GLuint GLHelper::LinkProgram(GLuint vertex_shader, GLuint fragment_shader) { … }
GLuint GLHelper::SetupProgram(GLuint vertex_shader, GLuint fragment_shader) { … }
GLuint GLHelper::SetupQuadVertexBuffer() { … }
void GLHelper::DrawQuad(GLuint vertex_buffer) { … }
}