#include "ui/gl/gl_stub_api.h"
namespace gl {
GLStubApi::GLStubApi() { … }
GLStubApi::~GLStubApi() = default;
GLenum GLStubApi::glCheckFramebufferStatusEXTFn(GLenum target) { … }
GLuint GLStubApi::glCreateProgramFn(void) { … }
GLuint GLStubApi::glCreateShaderFn(GLenum type) { … }
GLsync GLStubApi::glFenceSyncFn(GLenum condition, GLbitfield flags) { … }
void GLStubApi::glGenBuffersARBFn(GLsizei n, GLuint* buffers) { … }
void GLStubApi::glGenerateMipmapEXTFn(GLenum target) { … }
void GLStubApi::glGenFencesNVFn(GLsizei n, GLuint* fences) { … }
void GLStubApi::glGenFramebuffersEXTFn(GLsizei n, GLuint* framebuffers) { … }
void GLStubApi::glGenQueriesFn(GLsizei n, GLuint* ids) { … }
void GLStubApi::glGenRenderbuffersEXTFn(GLsizei n, GLuint* renderbuffers) { … }
void GLStubApi::glGenSamplersFn(GLsizei n, GLuint* samplers) { … }
void GLStubApi::glGenTexturesFn(GLsizei n, GLuint* textures) { … }
void GLStubApi::glGenTransformFeedbacksFn(GLsizei n, GLuint* ids) { … }
void GLStubApi::glGenVertexArraysOESFn(GLsizei n, GLuint* arrays) { … }
void GLStubApi::glGetIntegervFn(GLenum pname, GLint* params) { … }
void GLStubApi::glGetProgramivFn(GLuint program, GLenum pname, GLint* params) { … }
void GLStubApi::glGetQueryObjecti64vFn(GLuint id,
GLenum pname,
GLint64* params) { … }
void GLStubApi::glGetQueryObjectivFn(GLuint id, GLenum pname, GLint* params) { … }
void GLStubApi::glGetQueryObjectui64vFn(GLuint id,
GLenum pname,
GLuint64* params) { … }
void GLStubApi::glGetQueryObjectuivFn(GLuint id, GLenum pname, GLuint* params) { … }
void GLStubApi::glGetShaderivFn(GLuint shader, GLenum pname, GLint* params) { … }
const GLubyte* GLStubApi::glGetStringFn(GLenum name) { … }
const GLubyte* GLStubApi::glGetStringiFn(GLenum name, GLuint index) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsBufferFn(GLuint buffer) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsEnabledFn(GLenum cap) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsFenceNVFn(GLuint fence) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsFramebufferEXTFn(GLuint framebuffer) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsProgramFn(GLuint program) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsQueryFn(GLuint query) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsRenderbufferEXTFn(GLuint renderbuffer) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsSamplerFn(GLuint sampler) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsShaderFn(GLuint shader) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsSyncFn(GLsync sync) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsTextureFn(GLuint texture) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsTransformFeedbackFn(GLuint id) { … }
GLboolean GLStubApi::glIsVertexArrayOESFn(GLuint array) { … }
GLboolean GLStubApi::glTestFenceNVFn(GLuint fence) { … }
GLboolean GLStubApi::glUnmapBufferFn(GLenum target) { … }
}