#ifndef UI_GL_INIT_OZONE_UTIL_H_
#define UI_GL_INIT_OZONE_UTIL_H_
#include "ui/gl/gl_implementation.h"
#include "ui/ozone/public/gl_ozone.h"
#include "ui/ozone/public/ozone_platform.h"
#include "ui/ozone/public/surface_factory_ozone.h"
namespace gl {
namespace init {
inline ui::SurfaceFactoryOzone* GetSurfaceFactoryOzone() { … }
inline bool HasGLOzone(const GLImplementationParts& impl) { … }
inline bool HasGLOzone() { … }
inline ui::GLOzone* GetGLOzone(const GLImplementationParts& impl) { … }
inline ui::GLOzone* GetGLOzone() { … }
}
}
#endif