#include "VE.h"
#include "VESubtarget.h"
#include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
#include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
#include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
#include "llvm/CodeGen/TargetInstrInfo.h"
#include "llvm/Target/TargetMachine.h"
usingnamespacellvm;
#define DEBUG_TYPE …
namespace {
struct LVLGen : public MachineFunctionPass { … };
char LVLGen::ID = …;
}
FunctionPass *llvm::createLVLGenPass() { … }
int LVLGen::getVLIndex(unsigned Opcode) { … }
unsigned LVLGen::getVL(const MachineInstr &MI) { … }
bool LVLGen::runOnMachineBasicBlock(MachineBasicBlock &MBB) { … }
bool LVLGen::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) { … }