#include <folly/io/async/EventBaseBackendBase.h>
#include <folly/io/async/EventBase.h>
namespace folly {
void EventBaseEvent::eb_ev_base(EventBase* evb) { … }
int EventBaseEvent::eb_event_base_set(EventBase* evb) { … }
int EventBaseEvent::eb_event_add(const struct timeval* timeout) { … }
int EventBaseEvent::eb_event_del() { … }
bool EventBaseEvent::eb_event_active(int res) { … }
bool EventBaseEvent::setEdgeTriggered() { … }
EventBaseBackendBase* EventBaseEvent::getBackend() const { … }
bool EventRecvmsgMultishotCallback::parseRecvmsgMultishot(
ByteRange total, struct msghdr const& msghdr, ParsedRecvMsgMultishot& out) { … }
}