type Signal …
const SignalMemoryAvailable …
const SignalNodeFsAvailable …
const SignalNodeFsInodesFree …
const SignalImageFsAvailable …
const SignalImageFsInodesFree …
const SignalContainerFsAvailable …
const SignalContainerFsInodesFree …
const SignalAllocatableMemoryAvailable …
const SignalPIDAvailable …
type ThresholdOperator …
const OpLessThan …
var OpForSignal …
type ThresholdValue …
type Threshold …
func GetThresholdQuantity(value ThresholdValue, capacity *resource.Quantity) *resource.Quantity { … }