type ActualStateOfWorld …
func NewActualStateOfWorld() ActualStateOfWorld { … }
type actualStateOfWorld …
var _ …
type PluginInfo …
func (asw *actualStateOfWorld) AddPlugin(pluginInfo PluginInfo) error { … }
func (asw *actualStateOfWorld) RemovePlugin(socketPath string) { … }
func (asw *actualStateOfWorld) GetRegisteredPlugins() []PluginInfo { … }
func (asw *actualStateOfWorld) PluginExistsWithCorrectTimestamp(pluginInfo PluginInfo) bool { … }
func (asw *actualStateOfWorld) PluginExistsWithCorrectUUID(pluginInfo PluginInfo) bool { … }