var ignoreBadValueDetail … var defaultResources … var extendedRes … var extendedResourceSet … func makeNode(node string, milliCPU, memory int64, extendedResource map[string]int64) *v1.Node { … }
var ignoreBadValueDetail … var defaultResources … var extendedRes … var extendedResourceSet … func makeNode(node string, milliCPU, memory int64, extendedResource map[string]int64) *v1.Node { … }