func Uint8(s *obj.LSym, off int, v uint8) int { … }
func Uint16(s *obj.LSym, off int, v uint16) int { … }
func Uint32(s *obj.LSym, off int, v uint32) int { … }
func Uintptr(s *obj.LSym, off int, v uint64) int { … }
func Uvarint(s *obj.LSym, off int, v uint64) int { … }
func Bool(s *obj.LSym, off int, v bool) int { … }
func UintN(s *obj.LSym, off int, v uint64, wid int) int { … }
func SymPtr(s *obj.LSym, off int, x *obj.LSym, xoff int) int { … }
func SymPtrWeak(s *obj.LSym, off int, x *obj.LSym, xoff int) int { … }
func SymPtrOff(s *obj.LSym, off int, x *obj.LSym) int { … }
func SymPtrWeakOff(s *obj.LSym, off int, x *obj.LSym) int { … }
func Global(s *obj.LSym, width int32, flags int16) { … }
func BitVec(s *obj.LSym, off int, bv bitvec.BitVec) int { … }