func init() { … } var eglFixDisplay … // Old state: // // type EGLDisplay unsafe.Pointer // // New state: // // type EGLDisplay uintptr // // This fix finds nils initializing these types and replaces the nils with 0s. func eglfixDisp(f *ast.File) bool { … } var eglFixConfig … // Old state: // // type EGLConfig unsafe.Pointer // // New state: // // type EGLConfig uintptr // // This fix finds nils initializing these types and replaces the nils with 0s. func eglfixConfig(f *ast.File) bool { … }